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战报:首次领地战战况及公会采访

2014-04-28

转载请注明,本文来自《天谕》云垂记者团 苏澜 - 骨头

“随着封印力量的泄露,云垂打路再次面临着妖魔危机,各地都出现了异象,妖魔开始活跃。云垂帝国为了更好地保护人民,鼓励民间组织强化自身战斗力、对抗妖魔。在东西两州划出两块领土,作为封地鼓励有能力的民间组织入驻封王,他们对这块土地拥有经营权的同时也必须承担守卫责任。”

在开服之际,很多朋友问我,这个广告位怎么招租,是要给出租费么?嘿嘿。

战报:首次领地战战况及公会采访

开服三天之后,这个问题也有了答案。在2014年4月26日星期六,万众期待的领地战玩法终于开始了。而这个公告便是赐予拥有领地的霸主们的奖赏。领主可以在布告栏上写上任何宣言!

下面由我来简单介绍一下领地战的玩法吧:

领地战分三步:占领→攻城→守卫。

占领:每个据点在领地战开始时是无主的。这时候在每个据点的中间位置,有一个可建造祖龙之印的空位。第一个在此成功建造祖龙之印的公会代表暂时控制该据点。

攻城:这个时候其他公会的玩家可以来进攻此据点。在进攻的时候,当摧毁在此的祖龙之印后,便可以建立己方的祖龙之印。

守卫:建立了自己公会的祖龙之印后,该工会玩家可以在领地里修建自己的防御建筑,如防空塔(可以自动攻击从空中进攻的玩家)等,来进行防守。

成功保护祖龙之印的公会,会在领地之战结束后成功成为领地主人。

为了体验领地战的真实性,我也加入了领地之战(作为烟雨沧澜公会一员)。

前期的准备工作就已经让人热血沸腾了。两大会长(烟雨沧澜-书生)(煙雨沧澜-卧榻思风手捻琴)早在12点的时候便开始准备晚上领地战要用的守城和攻城材料。并与其他四大公会结成联盟,分别是:KOK、珈蓝、醉梦、Song歌者,主要敌对有荣耀、混沌之境、天誅、SPEED神话。

领地战一开始,各大公会便已最快的速度按照计划在自己想占领的据点建立好了祖龙之印。(分别有两大领地跟四大据点)

战报:首次领地战战况及公会采访

战报:首次领地战战况及公会采访

东海:

(领地)天羽台 - 烟雨沧澜

(据点)墨隐潭 - 醉梦

(据点)望花阁 - 邪恶小树林

(据点)东海壁垒 - 誅丶烈焰洪荒

西镜:

(领地)岩锤要塞 - SPEED神话

(据点)擎天崖 - 繁华乄若雪

(据点)凌霜寨 - 溪月

(据点)火炼窟 - Song歌者帝国

而我们公会也早早的在集合传送阵集合了:

战报:首次领地战战况及公会采访

(好多好多“鸟人”)

战报:首次领地战战况及公会采访

集体奔向了空中的据点:

战报:首次领地战战况及公会采访

 
注:祖龙之印是10秒便可建好,其他建筑如防空炮也是10秒建好,但个人CD是半小时。意思就是同一个人在半小时内只能建造一次防御建筑。

大家在指挥的带领下攻击其他据点:

战报:首次领地战战况及公会采访

(感谢来自烟雨沧澜的减肥中的肥魔和卖姑娘的小火柴提供的图片)

主要战场设立在东海,大家打得激情澎湃。而西镜由于有些传送未开启便没有打起来

10点整,领地之战终于落下帷幕:

这根大家的努力分不开,我们公会也占据了一个领地。当然对敌也是相当的给力。

战报:首次领地战战况及公会采访

战报:首次领地战战况及公会采访

东海:

(领地)天羽台-----烟雨沧澜

(据点)墨隐潭---醉梦

(据点)望花阁---天誅丶气凌穹苍

(据点)东海壁垒---誅丶烈焰洪荒

西镜:

(领地)岩锤要塞---SPEED神话

(据点)擎天崖---繁华乄若雪

(据点)凌霜寨---天誅丶亘古长歌

(据点)火炼窟---Song歌者帝国

下面是分别采访了一些主要战争公会对于第一次领地之战的看法与感想:

烟雨沧澜 - 书生:

这次领地战特别乱,新手完全找不到方向,而且容易掉队。在进行飞行的时候,队伍容易要散。而且主城里也可以飞行,感觉设置有点问题。希望可以设置主城区不能飞行区域,这样对于建造城门才有意思。再来对于昨天的指挥,因为地图上没有参照物,所以指挥没法定位。大家找传送也很辛苦。

(翩翩有礼的书生,每次都很积极的接受采访,在此谢谢了)

繁华乄若雪 - 繁华乄君临

昨天领地战很卡,希望游戏可以得到优化。领地开始时间很科学,大家都有时间。但是希望两次领地战都可以调到周末。游戏首测领地地图不多,但是挺激烈,希望下次据点能增加。攻城车像娱乐道具,机动性跟伤害需要强化。比如,我们用到的比较少,买了个门,结果不能用,大家都很失望。防空塔最好用,但感觉火炮驾驶有问题,点了没反应。我们公会挡了六个公会,虽然很慌但是感觉挺好的。城池希望可以建设,很荒芜的感觉,攻城结束希望能够进城。

(繁华的大家都好热情,在说到建设城池的时候快那儿当自己家了哈哈)

醉梦 - 迷路的Boos:

攻城装备的价钱降低一下么…好贵都买不起了。咳咳,说正题,昨天打得很过瘾。就是三点:希望设置公会升级,两个小时有点长;希望参战人数次数有限制;希望能有空战模式。谢谢

(醉梦的真的一开口就在卖萌-0-哈哈哈哈哈)

邪恶小树林 - 植树造林丶:

第一感觉么?当然是卡,非常卡。然后我们没有怎么明白那个联盟的系统,不然不会打得那么坑。感觉这个领地就是人海战术,也比较偏向那种大型公会。建议可以1VS1的公会打,或者是设置联盟数量的上限(如3个)。限制一个公会打4,5个公会这种情况。虽然没有拿到领地,但其实还是打的蛮开心的。

(萌妹纸么么哒)

对于领地之战,下面有几点建议:

1. 公会跟团队功能能更完善一点,建议可以右键名字组团。

2. 公会图标可更换,红色图标跟红名区别大一点。

3. 现在地图只能显示团长位置,希望大地图可以标出个小组队长位置。

4. 灵珑的50%的buff对打架影响非常的大,完全没法进行偷袭或者其他分流打策略。

5. 战争地人数上限到了便一直被传送,希望修改人数上限。或者是因为攻城时间段:三分钟或者五分钟不能发动攻击将被传送。

6. 增加一些陷阱之类的,如城防之类的东西。

7. 建议增加提示使用道具的数量。

8. 可以直接传送到领地。

战报:首次领地战战况及公会采访

关于天谕

《天谕》是由网易盘古工作室研发的大型无束缚3D幻想MMORPG。历时六年、耗资过亿,为网易2016年战略级作品。

《天谕》邀请著名作家江南一起构架东方幻想世界,设计了16170000㎡无缝地图,昼夜交替,风景如画;革新传统RPG战斗模式,融入动作元素,强调走位配合,并带给玩家极具挑战性的超级副本、千人同屏的激情领地战;游戏内还设计了双飞行、角色私人定制、公会建设等丰富系统玩法。内容丰富,自然大有可玩!

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