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光刃基础技能详解以及定位

作者:李弘毅 时间:2014-05-23

转载请注明,本文来自《天谕》谕澜殿 - 李弘毅

(本文中出现的技能名称以及数据均为“谕见”首测版本,并不代表最终版本。)

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相对于群体输出强悍附带控技和移位的玉虚、以及单挑能力与回复能力并重的玲珑、高强单体输出的炎天,在有了圣堂作为强盾的情况下、光刃的定位似乎变得极为尴尬,在绝大多数玩家眼中变成了可有可无的存在。

要输出不比玉虚、要抗完全比不过圣堂,在这样的情形下,光刃在副本和团战中的位置变得低下、对于大多数操作和走位并不娴熟的光刃来说,在人堆里实现偷袭的情况实在有些艰难。

然而,就是这样看起来可有可无的位置、却是光刃能力最大的自由!作为一个没太多时间练级的玩家,以下分析均为个人观点、不喜勿喷~

光刃基础技能详解:

“★”代表实用性,最高为★★★★★

1.斩风:★

1

鸡肋的衔接技能,过低的加成伤害和附带负面效果或者控制的其他技能来说,斩风只需要点5级初级修炼就可以了,以保证在技能CD的情况衔接一点输出。

2.猎光:★★★

2

只需要一秒多的释放时间,并且伤害加成很高的单体输出技能,副本打BOSS常用的技能,但由于在释放的过程中无法实现移动,所以并不算多好,但我还是点满了,因为技能点够我用。

3.狂杀:★★★★

3

足够的伤害加上附带的破伤效果,还有攻击增幅,足以让我点满这个技能。

4.斩青云:★★★

4

配合上下面的定风波技能带来的无力效果,斩青云是一个不错的刷小怪的技能。

5.定风波:★★

5

不高的加成加上略微迟钝的释放,这个技能最适合控小怪,配合斩青云使用,有了只有5秒CD的追命,一级就够了,如果操作和判断不好的光刃还是不要尝试对玉虚这类去用,会死很惨,但会用的话配合追命会好用不少。

6.破影:★★★★★

6

不低的伤害加上破甲和增防,是光刃输出的前奏技能,极短的释放、在释放中随意移动,副本和PVP必点。

7.追命:★★★★★

7

高伤害的带控突进技能,并且只有5秒的CD,不点不是光刃。

8.剑神诀:★★★★★

8

高增幅输出和附带的少量吸血效果,不要小看这点吸血,对于高暴击攻击高频的光刃绝对是很爽的,副本战场必点。

9.不动山:★

9

副本鸡肋技能,PVP实用性实在一般,适合在CD和走位空隙的时候使用,光刃依靠的是犀利的走位和突进,而不是一味的被动输出,所以我只点到了5。

10.赤霞身:★★★★★

10

光刃反击与生存的依赖,加上那不算低的攻击增幅,必须点满。

11.破月:★★★

11

副本高输出技能,PVP一般,可以把剩余的技能点给它。

12.血绽锋:★★★★★

12

5秒男之所以被称为5秒男,就是因为它,生死存亡之间就看它了。

13.白帝之佑:★★★★★

13

剑神诀的依赖,而剑神诀却是必不可少的,点满。

表示高级无双书还没换到,唉,以后再作补充。

PVE定位:

副本里光刃需要配合T去分担小怪的压力,在T抗BOSS挂掉的时候需要光刃以不断的走位来承担仇恨,虽然其输出不是最高,防御和血量也不是最厚,却是担任了一个‘队伍保险’这个其实很重要的位置,因为这个位置除了光刃没人可以做到!

以35神祠难本来说,清一色20-30装备的35-38小号队伍、在T会抗BOSS并且有玲珑的情况下,基本会是一个有惊无险的情况、打BOSS的时候估计T和光刃死一次、其他人0死。

神祠在神殿里有几个输出极高的小怪,就算是T扛着盾一旦被集火基本也是被秒,总不能让追求高强输出的玉虚和炎天去拉吧,玲珑在这样的高伤情况下自然也不能分心,这时候就需要光刃去替T分担一部分压力,紧随着T跟上去拉一部分仇恨,开赤霞身和战意的情况大概会掉一半多血,而灵敏的光刃可以轻松的躲掉那一秒多缓冲的技能!操作反应好的光刃可以很轻松的解决。

神祠的BOSS挺恶心,但也仅仅只是有点而已,只要团队有配合,T扛着让BOSS面向里侧的墙壁,背后输出的光刃会被BOSS偶尔的小技能伤害到,但并不严重,依靠短CD的赤霞身和剑神诀可以勉强弥补,只需要补一个持续回复的药足以!这时候玲珑就可以专心的为T加血了。

神祠BOSS的大招范围很大(地上浮现的三个红圈),圣堂是不能跑的,远程很轻松就可以避开,唯一危险的就是紧贴着BOSS背后的光刃,需要滚两三次,才可以躲出去,只要反应快一点,也不算难,如果跑不出去就是被秒……

PS:有一次没T的情况下某36光刃扛着BOSS,由于需要不断躲BOSS的正面,所以几乎是一个技能一次滚,最后导致BOSS放大招的时候没轻功值直接挂掉……嗯,重点在后面,如果T挂了怎么办?在没有复活符或者CD的情况下,玲珑要过去救人,这时候就需要光刃拉着BOSS跑开,因为玉虚和炎天会被两下秒。

这里有个重点,既然是光刃拉着BOSS跑,那么仇恨值必须不能低,但防御也不能差,从副本方面看光刃的加点方式就出来了,力量为主、防御为辅!相比于较低输出频率但技能伤害极高的炎天,光刃拥有高频率的输出,那么暴击便是不可或缺的。

我加点很简单,力量:3,体质:2,暴击:3,这只是我自己喜欢的加点,看每个人的喜好了。

在拉BOSS的时候,注意在没T的情况下,光刃应该是优先保证自己的生存而不是输出,不断的开剑神诀和赤霞身,尽量在不消耗轻功的情况下、边跑着面着BOSS的背后打,坚持到T的复活。

如果让玉虚或者炎天来拉仇恨,最大的可能就是拉着BOSS全场跑然后BOSS干扰了奶妈然后团灭。

所以这里有一点是非常重要的,在拉BOSS的时候千万不能全场跑,而为了躲避BOSS的低伤害攻击,最好的办法就是保持在刚好能攻击到BOSS的距离,然后不断绕圈攻击BOSS的背后,拉着拥有大范围攻击技能的BOSS全场跑基本就会团灭。

PS:以实例来讲,当初某渣36光刃在T死后试图依靠走位绕着BOSS坚持到T复活,而T已经死过两次,两次意味着奶妈救了第一次,第二次用了复活符,两分钟多的时间需要光刃来承担,压力山之大可见一斑,当初的我基本放弃了输出,嗑药然后不断用剑神诀和赤霞身,最后死了一次,在那短短的几秒内那2货玉虚就被秒了,复活后死之前总算坚持到T的复活,然后通关。

可以说除非是大号带队,刚好过副本等级的队伍没有光刃很容易团灭,要两个圣堂或者玲珑的话,装备问题也让人蛋疼,所以在副本里光刃的位置其实很重要,哪怕是在多人团的副本里,光刃快速清场的作用也是不可或缺的。

PVP定位:

在3V3或者5V5里,拥有5秒CD的追命,光刃实现突进脆皮的情况不难实现,这里要注意的是,会玩的光刃会在冲锋的过程中开剑神诀和赤霞身,这样可以保证在贴近敌人后还剩下两秒左右的状态。

在T冲上前的时候,光刃必须是绕在侧翼,而不是跟在背后或者与T并肩齐行,避免对方的范围技能或者控制。

T在前冲的时候,有一个具有威胁的光刃绕在侧翼威胁着,会给对方带来足够的压力,如果远程攻击你,那么己方的远程会在你倒下之前干掉他。

追命贴近后定风波,如果击倒了就可以输出,若是没有击倒就继续定风波,之所以不是先追命,是为了避免敌人闪现或者位移拉开距离。

PS:如果运气好,在定风波放倒敌人后,可以马上二段追命把那个家伙推向己方,当然,这个目标最好不是T……

贴近的同时放倒敌人,然而是两下的破影,如果释放三下或者四下,敌人会有足够的时间爬起来拉开距离反击。

破影的同时绕着敌人的后方,绕的同时右键、猎光或者补状态。

不论是PVP或者领地战,光刃在发起进攻偷袭之前千万不能混在人群里,这样的话玉虚和圣堂会很开心。

绕在右方的侧翼,在T拉住了对方的第一波技能的空隙内,把握好进攻的时机突进敌方的远程输出和奶妈,这里要注意的是,玉虚的注意力基本都会在人堆里,哪怕你冲进去只要不攻击她,一般也不会给你丢几个技能,甚至不会理你,而T在前方根本没有时间理你,这时候剩下的就是炎天和奶妈!

炎天拥有着超远程的距离可以输出,奶妈站在队伍中央负责前后支援,而己方的炎天若是配合的好,会和你一同干掉被玉虚技能波及的奶妈,如果没有这样的队友,就去干炎天吧,因为他们往往站在队伍的最后方,让玲珑放弃前方大量的队友去救一个炎天?呵呵……

在冲入人群后,注意敌方大致的技能释放,以此来判断敌方各职业的位置,精准的判断是极为重要的。

在双方人群接触之前那短短的几秒,是光刃最好的切入时机,这个时候远程刚刚放出了技能,而近战则是马上准备放技能,并且急于寻找下手方向的敌人在这个时候是最为紧张的,整个战场看似简单实则最容易混乱!而这个时候光刃能否切入后排干掉炎天,将是决定胜负的关键之一。

如果是在道路狭窄的地方,最好就是配合冲进人群的T干掉玉虚,因为这种地形玉虚只会是最恐怖的存在。

总结:

不论是副本还是战场等地,一个好的光刃必须拥有不算低的输出同时拥有一定的血量和防御,同时灵活多变的走位和手速是光刃最大的依靠。

玲珑需要注意最前方的圣堂,那么光刃将极有可能会无法顾及,在这样的情况下,只有第一时间判断好敌方站位并且在T拉到敌人注意力的时候果断的突进,畏手畏脚的光刃才是绝大部分人眼中可有可无的存在,之所以光刃难以掌控,便是需要那份果断与操作。

一个强悍的光刃,群战中将是最大的变数,副本里则是队友们最后的依靠。

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