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谕澜殿:领地战战术解析

作者:薄凉 时间:2014-05-23

转载请注明,本文来自《天谕》谕澜殿 – 薄凉

众所周知,天谕本次测试中“领地战”毫无疑问的成为最大的亮点,整块地图的“两大领地,六大据点”是公会荣誉,及成员福利的象征。而如何才能打好领地战,拿下驻地,成为每一家公会统战,首要考虑的核心问题。接下来笔者就从几个主要的方面,为大家讲解,领地战的打法!

一、人和,重中之重,公会联盟!

无论大小公会,都会有自己的联盟,往小了说,公会内部也分几个军团,在游戏中成独立的“60人单位组织”军团(后期丰富公会系统,为后话),领地战之前,公会内部务必,将游戏内军团组建联盟。否则领地战开始,双方显示红名状态,根本无法合力一处,从而丧失,拿下领地的先机。往大了说,势力初分,同区内各家公会,无论强大,弱小,也少不了联盟制约。这里也比较契合,战国时期,纵横家的思想。“合众弱,以攻一强,事一强,以攻诸弱”。然“众弱”其联盟,必须得精诚团结,统一指挥。战时以正面攻击领地,裁剪瓜分周边据点,守望互助为主要战略目标。“强者”也必须多方游走,挑拨离间,拉拢联盟。战时,以主守领地,坚壁清野,帮助联盟拿下周边据点,形成区域铁板,攻守互助,为战略目标。

二、地利,兵者诡道,出奇制胜!

(感谢来自Pow混沌之境公会,提供的战术实例讲解)

“天谕无缝大世界”,地图大,便代表了战斗人员集合难,往往指挥下达集合命令之后,参战人员总是参差不齐的到达现场,又或是在奔袭战斗地点的时候,接二连三的掉队。从而贻误战机!这也是大多数网游对战中,老生常谈的问题。然而如何避免这一情况发生,混沌之境的统战管理,进行的全方位的分析,与地图探查!最终研究出了,天谕领地战核心打法。以传送符,妖精之羽,等传送道具。配合所探查到近乎BUG的路线,快速奔袭据点,将主战场推进到敌方祖龙之印周围的闪电战法。

如此作战,先决条件在于情报,具混沌之境统战管理透露,他们不安插游戏外的语音平台间谍,然而在游戏中,每一个传送点,每一块领地,据点,都有斥候负责监视,大部队的行动完全取决于斥候情报来源,攻击防御薄弱的据点,在敌方大部队集结时,又能先人一步调转枪头,夺取其它据点,使其攻击落空。己方随时占据主动,犹如历史上的“豫西牵牛战术”基本上能做到,攻必克,战必胜。反复夺取祖龙之印,战斗积分榜也能遥遥领先,公会战斗士气即使全程2小时也能保持长盛不衰。

下面为大家介绍,笔者从混沌之境统战处,了解到的几条奇袭路线与战术,供大家研究。

1、天羽台7秒闪电突袭

打开活动面板“o”键,切换钓鱼大赛,倒数第二个副本传送坐标,通过妖精之羽传送到达,这里是距离空中据点天羽台最近的系统传送点,相比于玉木村的世界常规传送点,能节省一半有余的时间。

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2、神兵天降奇袭望花阁

通过灵墟FB传送点,使用传送灵符,打开翅膀,向望花阁方向飞行,可以到达望花阁的背靠雪山顶端,然后收起翅膀(避免防空塔)卡垂直山壁降落。在山腰处,歪脖树平台集合刷BUFF。 下一波便可直接跳到,领地建筑楼顶,直取祖龙之印。完全避免正面阁楼窄梯处,防守方的集火。

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3、长征,潜行,暗夺壁垒。

大地图M,传送出海港口。

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沿前方山路,一直向上。到瀑布木桥处,飞过瀑布,向山林里面朝上走,到一个山头小平台处集合。然后继续向上,贴山壁向苏澜外海行进,越过河道闸门,入海游泳,迂回到东海壁垒后方,上岸到上下传送阵集合。

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由传送阵向上,3秒时间便可到达东海壁垒祖龙之印。

实例:在最后一次系统记录公会战中,混沌精英小队及盟友夜家族,在最后十分钟,由混沌之境管理带队,集合由此路线,迂回到天诛东海壁垒领地后方,与此同时,东海壁垒正门,由神话公会,进行攻击,吸引天诛主力,离开祖龙之印周围。混沌精英小队,时刻注意周围动向,周围没有仍和一个天诛的斥候,要知道如果此时天诛能有一个人发现了后方埋伏的地方小队,这次行动可能就完全失败了。混沌精英小队,在不了解祖龙之印周围的情况下,小队指挥,让一名成员,通过另外一边的传送阵上去,当然逃不过立即被秒的结局,这样只要人物不就近复活,便可以作为一个躺尸眼,探查上面的情况,距离公会战结束还剩5分钟,神话的先头部队突破城门,慢慢移动上来了,天诛的指挥也立即调集所有人,正面迎敌。躺尸哥在语音平台一声大吼,祖龙之印空了,小队指挥便立即让所有人进传送,上了平台,便集火输出祖龙之印,在30多位高等级玩家得全力速出下,祖龙之印3秒爆了,借着摧毁祖龙之印的群伤效果,天诛公会被团灭出去。

时间还有4分钟。混沌之境立即插上祖龙之印,进行防空塔,城门布防,此刻因为联盟关系神话公会见拿东海领地无望,便撤离了所有人准备打西边的领地岩锤要塞,造成了联盟东海壁垒的防守空虚,在天诛的疯狂反扑下,在最后1分30秒,东海壁垒再次易主。被天诛联盟珈蓝公会所得,混沌指挥当即让所有人连同御府公会,奔袭悬空居据点,最后十秒夺取悬空居据点,被御府公会插上祖龙之印。至此城战结束,戏剧性的一幕出现了领地结算板块上,天诛 混沌 神话,三家实力最强的公会,都没有拿到驻地。笔者观察,这也应该是此次测试最为精彩的一次驻地战了!

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4、系统漏洞,叛盟战术。天谕在此次“谕见”测试中,领地战期间,联盟竟然可以随时退出。通过混沌之境统战处透露,如此一来,如果在最后1分钟,公会退盟之后,向盟友领地发起突袭,插上祖龙之印这应该完全无解。

5、卡图。根据谕见测试,服务器处里性能,在己方面对实力较强的敌方进攻领地时,在领地进攻方向的必经之地防御重点,放上大量城战道具,进行卡图。也可使敌方,探不清防守虚实,50以上玩家都不用上道具,敌方来临时进行群攻覆盖。(进攻方人数越多,地图越卡,防守方,相对而言会流畅不少。)

PS:天谕服务器优化之后,第五条战术的卡图效果已经变得很差。

6、战场卡秒,把握领地战最后结束时间,最后2分钟,在保证己方领地无斥候绝对安全的情况下,可以进行一波全力突袭,成功则多一个据点,敌方也无力回天,失败也毫无损失。

三、天时,战场节奏,指挥艺术!

在领地战中,天诛“侵略如火”神话“不动如山”混沌“千机莫辩”

指挥风格迥异,豪情竞相挥洒于云垂,“刚不可久,柔不可守,奇不胜正”对于真正牛叉的战场指挥来说,笔者这“半吊瓶子”还差得太远。然而就天谕领地战来说,笔者也就厚着脸皮拿出几点自己的看法,供大家商榷。

1、天谕领地战持续2小时,前一个半小时,各公会根据自己实力,选择游走偷袭据点,或是找到实力相差不多的敌方势力,进行正面互推,后半个小时指挥找准己方定位,转为防守状态,根据斥候反馈的实时情况,进行小波突袭。

2、同上文战术策略,天谕中领地战,决定领地归属,永远都在最后一秒,时刻保持,候情报来源的不间断,方能立于不败之地。

3、联盟运动,奇正相辅,多方配合。联盟不只是在面对游戏中一家独大的公会紧急成立的,多运用联盟力量实现共赢。

4、天谕领地战,虽然简单,但是想要获得最后的成功,游戏一味拼杀,已落入下层,游戏内外指挥,外交缺一不可。

在最后,希望后来接触天谕的公会,对领地战有一个初步的了解,也希望,各大公会能在下一次测试中带来更精彩激情的对战!

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