多玩专访《天谕》制作人

2014-01-09

《天谕》是由网易盘古游戏工作室研发的3D东方幻想风格MMORPG,2013年11月14日在韩国Gstar展览上正式对外亮相。
截至目前,官方共推出了3个视频:首曝宣传视频、场景视频和飞行视频。浓郁的东方幻想风格、不错的游戏画面、畅爽的飞行系统都给人留下了深刻印象。作为《天谕》深度合作媒体,多玩深入盘古工作室,并邀请到了《天谕》项目的制作人胡天磊,一起来聊一聊国内首款东方幻想新游《天谕》以及《天谕》2014年的动向。

多玩:胡天磊先生你好,能先来简单的和我们介绍一下《天谕》这款游戏么?这款游戏的类型和定位是什么?
胡天磊:各位多玩的玩家大家好,我是《天谕》的制作人胡天磊。《天谕》是一款3D东方幻想风格的MMORPG,由作家江南来做世界构架,并运用我们自研的bigbang引擎做技术支撑。
定位方面,我们在设计这款游戏的时候,就是希望玩家能够找回在MMORPG中最单纯的乐趣,MMORPG重要的是玩家整个游戏世界的代入感,而不是单纯的刷怪升级打副本。我们更多的是为玩家创造一个可以获得乐趣的世界,而不是简单的做一款游戏。

【图一】
【图一】

多玩:刚刚提到江南是《天谕》的世界架构师,能和各位玩家说一下为何请江南来做《天谕》的世界架构,以及描绘一下"东方幻想"世界究竟是怎样一个世界吗?
胡天磊:江南是国内首屈一指的作家,他的《此间少年》《九州·缥缈录》《龙族》都是非常优秀的作品,而且他在世界构架方面,也极具想象力和创造力,并且非常有经验。
我们3年前找到江南,想和他一起去描绘一个大家都不曾到过的世界,既不是传统的武侠,也不是西方的魔幻,而是属于东方人自己的创造的幻想世界。你会觉得这个世界十分熟悉,但是同时又是陌生的。在这里不妨跟大家透露一下,近期江南本人也会通过视频的方式来和大家讲述这个世界的创作理念。

【图二】
【图二】

多玩:除了您刚刚提到的江南会向大家讲述世界的创作理念,《天谕》和江南在世界观的合作方面有什么不一样的计划么?
胡天磊:江南除了会根据游戏世界的进度不断来完善世界构架之外,将来还会有机会和大家在游戏中互动,指导我们的游戏的CG拍摄。当然,除了这些内容,我们还将通过其他合作形式来展现游戏世界观。具体形式暂且保密,不过可以提醒大家一点,江南的本职是作家。

多玩:那能透露一下我们的世界观具体是什么样子的么?《天谕》的名字究竟有何含义?
胡天磊:因为这个世界有一个比较悠久的历史,所以如果要详细介绍世界观会是一件浩大的工程。在这样的基础上,为了让玩家能够更加简洁的了解这个世界,我们会将游戏世界中的每个人物性格刻画的更加丰满,通过"小人物大故事"的方式,来向玩家展示世界观。
"谕"的意思是旨意,"天谕"的意思就是"上天的安排,神的旨意"。取这个名字作为游戏名字,其实是和我们的世界观紧密联系的。玩家所在的世界有五位帝王,每位帝王都代表着一种文明的起源,玩家被古老的神谕召唤而来。每个人的心中都有一道"天谕",看玩家如何去选择。总体来讲,这是一个凡人对抗上天的故事,是一个和自己命运搏斗的故事。

多玩:《天谕》的场景和画面受到了许多玩家的赞赏,视频中所展现的场景风格也比较多元化,能和我们聊下《天谕》的场景规划么?
胡天磊:东方幻想肯定不仅仅是中国风的东西,我们在场景设计中,会考虑将古老与时尚元素相融合,所以目前已经设计完成的场景风格还是差异性蛮高,但是在总体风格方面又有着一致性。比如汐语港湾女神像是中式的,而边陲要塞又透露着罗马史诗般的威严。
我们在设计场景时也会加入一些童话式的幻想,像"天荒幻境"这个副本,就是将中国式的"吃喝玩乐"文化元素,像骰子、大小牌、烤鸭、包子等等融入在场景设计中,让玩家有种全然一新的感觉。目前的规划的场景中,地图大小和魔兽的艾泽拉斯是一样的。我们也希望能够给玩家带来一个更广阔、更具有探索性的游戏世界。 

【图三】
【图三】

多玩:《天谕》采用的是自研bigbang引擎,这个引擎在画面表现上,有什么优势吗?
胡天磊:其实开发团队都比较清楚的知道,再好的画面,如果玩家电脑带不动,也是非常遗憾的一件事情,所以我们才决定使用自研的引擎。Bigbang引擎在画面构建上,会全图使用3D流式渲染技术,这是一种优化加载画面过程的技术,我们更多的考虑的是"性价比",而不是做一辆奢华的跑车。
而且,bigbang引擎的自由度更高,我们可以在画面上去做更多的场景尝试,比如大家在视频中看到的花海。花海这个场景有320000平方米,相当于现实生活中半个紫禁城的大小,是玩家很难在其他游戏中看到的奇景。

【图四】
【图四】

多玩:之前《天谕》通过多玩游戏频道向各位玩家展示了一部轻功翅膀的视频,受到了一致好评,有关游戏的轻功翅膀玩法,能和大家详细讲解一下么?
胡天磊:轻功系统作为玩家喜爱的玩法之一,现在已成为网游的标配之一。但是将轻功和翅膀融合在一起的游戏,还非常鲜有。我们要做幻想类MMO的标杆,所以把轻功翅膀作为所有玩家的一般交通工具。
《天谕》将轻功和翅膀融合在了一起,形成了独特的双飞行系统:玩家可以在轻功飞行的形态下和翅膀状态一键切换,即在飞行的过程中突然展翅。双飞行系统在设计之初是这么考虑的:提升轻功和坐骑、翅膀的速度,让玩家更多的去主动探路,而不是使用自动寻路,让游戏更有趣味性和索性;而广阔的地图和海陆空领域需要一个双飞行系统,让玩家自由的翱翔天地之间、领略大好河山。   

【图五】
【图五】

多玩:我们看到视频中的翅膀颜色有变化,以后会考虑增加其他形态的翅膀么?此外,翅膀的获取门槛高么?
胡天磊:翅膀肯定会设计多种款式,让玩家自由选择,满足不同玩家的需求,因为非常多的玩家非常关心自己在游戏中的外在形象。双飞行系统翅膀在设计时,其实是考虑作为一项福利给各位玩家的,获取门槛并不高,所有玩家在游戏中,都可以通过非RMB投入的方式来获得最基础的翅膀款式。

【图六】
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多玩:问一个玩家都非常关心的问题,双飞行系统还会有更多的玩法么?比如空战。
胡天磊:我们将会不断丰富双飞行系统的玩法,实现海陆空的三个区域联动,给予玩家在游戏世界中更多的自由度。目前已经实现了天空和陆地中,飞行状态的一键切换。空战的玩法的在规划中,但是具体实现时间待定。

多玩:关于战斗方面,《天谕》相较于其他游戏有什么特色吗?
胡天磊:《天谕》的战斗是介于传统MMO和ACT之间的。我们会在战斗中融入动作元素,让战斗的表现力更强、玩家的操作手感更加舒服。但是,我们不会抛弃传统MMO中,玩家对于"团队"概念的归属感。
在《天谕》的战局里,玩家必须明白作为一名T,一名奶,一名DPS,所需要尽的职责。《天谕》更多强调的是个人对于整个战局的判断,以及你该"为了团队"去做些什么。结合了传统MMO的"走位"与ACT游戏的"快节奏爽快感",这种全新的战斗体验玩家也会在今后的测试中体验到。

【图七】
【图七】

多玩:MMORPG游戏,玩法是其非常重要的一部分,《天谕》在玩法上面有什么特色?
胡天磊:提到玩法,很多玩家都会想起"日常""一条龙"之类的字眼,我们希望《天谕》能够给大家带来更自由的游戏空间,而不是每日捆绑在游戏中,所以,在玩法上面,除了"丰富","私人定制""自由度"和"探索性"是我们设计玩法的重要标尺。
丰富的捏人系统、海量的装备时装选择,以及翅膀,都可以让玩家从外型上做到"自我"。此外,技能方面也有自由化的选择,提升每个职业的耐玩性。同时,丰富的玩法和相应的投放让玩家的成长路线更有自主性。我们希望,除了带给玩家一个美好的游戏世界外,还可以让他们在游戏中有更多的自由选择权。

多玩:新的一年又开始了,作为网易首款在海外发布的战略级作品,《天谕》在2014年会有什么样的计划,能和大家透露一下么?
胡天磊:《天谕》将会在今年上半年开启首测,接受广大玩家的检阅。我们非常重视玩家的意见和反馈,希望玩家们能够提出自己的建议,支持和批评全部接受,鞭策我们将产品做得更好。我们之前提出了一个共研计划,希望能够在今年,和玩家一起将这个共研计划丰富起来,一起去打造一款受广大玩家欢迎的作品。

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