17173专访主策:我们要做新战法牧

2014-04-01

网易旗下新MMORPG网游《天谕》即将在本月开始测试。作为一款坚持着战法牧设定的标准MMORPG,为什么开发组会在游戏中加入动作元素?在首测测试中玩家将能玩到哪些内容?17173记者采访了游戏主策子枫,为玩家带来大量游戏内容曝光,里面还有首个治疗职业——灵珑曝光哦。

《天谕》游戏主策子枫
《天谕》游戏主策子枫

专访要点汇总:

  • 新职业灵珑曝光
  • 飞行翅膀将有附加属性,但不会影响到战斗
  • 全职业共用新手村,不再有性别限制
  • 目前游戏中无阵营设定(PVP战场除外)
  • 首领战可通过攻击BOSS特殊部位限制其技能
  • 副本有多种难度可以选择,针对轻度玩家也有休闲玩法
  • 融合部分动作元素,采取新战法牧模式

“奶妈”灵珑曝光 可奶可DPS还能召唤动物参战

17173:从玉虚的视频来看,下一个职业灵珑定位是奶妈,请您介绍下这个职业。除治疗能力外,灵珑有什么特色技能?

子枫:灵珑通过与动物或植物签订契约,使用灵力来进行攻击或者治疗,在游戏中定位是治疗职业,肩负团队治疗和负面状态驱散重任。由于很多游戏存在治疗职业存在升级难,而且很多治疗也有着一颗“DPS的心”。因此,除了治疗使用的魂系外,灵珑还有单独输出体系——灵系,让她在活动、地宫、任务、PVP、副本等都能造成足够dps。

灵珑技能-灵猿·啸空山(范围AOE附带击倒)
灵珑技能-灵猿·啸空山(范围AOE附带击倒)

17173:光刃可以通过切换姿态改变技能,其它职业是否也有这样的设计?游戏中有类似《魔兽世界》的天赋设计吗,比如玩家可以通过点天赋加强技能之类的?

子枫:每个职业都有各自特殊设定,可以广义理解为类似光刃的姿态切换。有类似天赋设计,每个技能都有专属天赋,玩家可以对技能和天赋自定义搭配。比如可以为技能增加几率性破防效果强化单点输出;或附加AOE增强群体伤害;又或增加扩展效果,即在技能释放完一定时间内,通过QTE触发后续技能控制敌人,强化pvp能力;还可以选择降低技能CD,配合其他技能形成连招。

新手村截图
新手村截图

17173:目前游戏中有光刃、玉虚、灵珑、炎天、圣堂五个职业,每一个职业是否有对应的新手村,在选择上是否有性别限制?游戏中是否会划分阵营?

子枫:目前所有职业共用新手村。后续我们会针对不同职业开发不同新手任务,目前江南已经给世界中每个职业设定了背景和缘由。首测中,职业不再受到性别限制,任何职业皆可以选择两种性别。首测开放的云垂帝国已相对集权管理,在世界层面上没有阵营划分。整个游戏中,阵营主要来自玩家公会以及公会之间的联盟。但在一些区域战场和活动中,依然存在阵营设定(即分队对抗)。

首测将推出公会战等PVP玩法 飞行翅膀将有附加属性

17173:首测中游戏会开放哪些PVP内容?

子枫:首测开放PVP系统有野外开红、竞技场(包含天梯系统)、战场和日常活动-生死大乱斗等。世界boss、高等级地宫等回报丰富的玩法也会引起玩家间pvp行为。以公会为单位的“领地之战”也会登场,是首测中最核心的pvp玩法。

灵珑技能-鹰·翼击(直线AOE附带击退)
灵珑技能-鹰·翼击(直线AOE附带击退)

17173:《天谕》中翅膀除了外观效果外,玩家还可以通过翅膀飞行。这和《永恒之塔》的翅膀有相似之处,开发组怎么看这种情况?以后翅膀会不会有属性,还是单纯作为装饰?

子枫:早在2006年,国内就有游戏开放了翅膀功能,并实现完整空战。我们认为既然是3DMMO,就不应创造一个三维世界,却把玩家约束在二维平面上,翅膀是把玩家带到空中,无束缚体验游戏的工具。

在空战方面,由于游戏大部分职业技能是非锁定的,在3D空间很难命中目标,所以之后游戏空战玩法,很可能通过有锁定技能的载具实现。而翅膀会逐步加入与飞行相关属性,主要是飞行速度和空中可进行动作等,这些属性都不会对战斗造成影响。

飞行截图
飞行截图

17173:《天谕》作为一款MMORPG,开发组称在其中加入了动作元素,例如玩家可以通过走位规避伤害,为什么不干脆直接做成动作网游?

子枫:当前3DMMO市场大多是动作网游,或带有非常明显动作特征。《天谕》希望和同类产品保持足够差异性。动作元素能提高游戏体验,比如玩家对boss动作预判,通过翻滚闪避伤害,很大程度削弱传统mmo战斗中的“站桩感”。但并不是所有动作元素都能为《天谕》战法牧核心定位服务。

采取新战法牧模式 团队副本对玩家配合要求高

17173:游戏中坚持战法牧设定,会不会让玩家觉得战斗模式其实是站桩输出?为什么坚持这一设定?

子枫:游戏中融入了部分动作类游戏元素,无论pvp或者pve,都不会让玩家觉得只要站着不动按技能就可以。坚持战法牧定位主要是为了给玩家更强烈职业存在感。比如我是肉,我就要能抗;我是dps,我就要够凶悍。

战斗翻滚截图
战斗翻滚截图

17173:战法牧作为精密的战斗体系,也要求游戏中有相应副本才能发挥。《天谕》的副本设计理念是什么?团队副本是怎么设计的?

子枫:PVE是玩家游戏终极追求之一,团队本能单刷,我们认为这有违MMO精神。因此,《天谕》的顶级副本基于团队协作设计。每场战斗,适时转火、走位、紧急情况处理,甚至为团队做出牺牲,都需要团长冷静指挥,团员严格执行。

在首测中,2个顶级副本将开放10人/20人“弑神“模式,供玩家挑战。对于游戏行为相对轻度,更希望“一起愉快游戏”的玩家,我们还提供多种难度和剧情模式。同时,还有个人闯关、团队塔防、个人解谜、地宫迷城等更休闲副本,以满足玩家需求。

20人副本BOSS设计图
20人副本BOSS设计图

20人副本BOSS设计图
20人副本BOSS设计图

17173:在BOSS战中,玩家可以通过攻击BOSS特定部位造成断尾、斩首效等果。和《怪物猎人》比较相似,《天谕》的设计初衷是什么?和《怪物猎人》有哪些不同的地方?

子枫:我们希望boss战时玩家有更多选择,打法更加丰富。比如可以直接集火把boss本体。也可以先破坏boss一个部件以限制它,让boss放不出某个致命技能降低灭团风险。谈起和《怪物猎人》相似,可能是因为断尾、破翼这类效果在表现上更加强烈,实际上游戏中也有boss武器破坏、大型机关部件破坏等设定。

新手村截图
新手村截图

飞行截图
飞行截图

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