《天谕》制作人解读研发理念
2013-11-22
本届韩国GSTAR展会上,网易首次曝光了一款大型3D东方幻想MMORPG《天谕》,游戏曝光后受到了大量媒体和玩家的关注,连一向“高标准”的著名韩国游戏媒体TIG也对游戏赞誉有加。
而《天谕》的制作人胡天磊,也向大家阐述了游戏的研发历程与研发理念。
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《天谕》制作人胡天磊 |
秘密研发4年 制作阵容庞大
《天谕》立项于2009年,其间经历了4年的低调研发时间。盘古工作室现有近两百人,是网易阵容最庞大的研发团队。
《天谕》这款游戏采用了盘古工作室自主研发的引擎,开发团队给它起了一个有趣的名字“BigBang”,之所以使用自研引擎是开发团队希望能有更高的开发自由度。除此之外开发团队在美术方面也下了特别大的功夫,游戏角色贴图细腻,光影效果突出,特别是场景美术设计方面让人惊叹。胡天磊称自己目前能够给场景美术方面打80分,但是提升的空间还很大,希望保持现有的质量尽可能的优化性能,让玩家能够大规模的承载在这个游戏上。
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世界架构师江南与制作人胡天磊 |
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短短桃花临水岸 |
除此之外,《天谕》还邀请了著名作家江南作为游戏的世界架构师,一起去勾勒东方幻想的大世界。
在谈到为何起了这么一个“高大上”游戏的名字时,胡天磊提到在本作的世界观中,人对于神的反抗和战斗始终是一条比较重要脉络,而天指的是“天意”,谕即“上谕”,在这其中有一个非常庞大的背景故事,后续还会慢慢揭秘。
游戏更注重团队配合 偏传统MMO
胡天磊谈到《天谕》动作与战斗方面如是说,“天谕是把传统MMO的操作体验升级,我们回避了连招,和浮空追加连击的设计。参考了一些市面上成熟MMO的团队配合,有跑位有配合,各个职业都有自己的作用,同时还加入了闪避。”胡天磊表示,“动作网游和MMO网游的玩家是分开的两批人,我们希望能够把他们融合在一起。”
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亭台楼阁悬空居 |
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万树松萝万朵银 |
以玩家为本 设置私人定制玩法
胡天磊说道,整个开发团队在研发过程中,非常注重细节以及玩家的感受,“我们会把玩家喜欢的东西融入在游戏中,比如,玩家喜欢在游戏中与场景真实的互动,于是我们就设计了这些内容,在《天谕》的花海中,玩家从花海穿过,花会向四周散开。”
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游戏中的花海 |
“在MMO中,有许多玩家都希望成为独一无二的自己,所以我们设计了多种私人定制的玩法,让玩家觉得这款游戏是为他贴心设计的”。
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关于天谕
《天谕》是由网易盘古工作室历时四年、耗资过亿自主研发的3DMMORPG网游。作为网易首款在海外市场发布的战略级作品,游戏邀请了著名人气作家江南一起打造东方幻想世界的全新游戏题材;运用多种高尖端技术打造CG级游戏画面;革新MMORPG战斗模式,融入动作元素,强调走位、配合,为玩家带来全新快节奏酷爽运动战体验;并在游戏中为玩家设计了丰富的私人定制玩法。