转载请注明,本文来自《天谕》云垂记者团 苏澜 - 萌呆
4月24日《天谕》谕见首测的火爆开启了,一个崭新的新大陆展现在玩家眼前,同时吸引了广大公会的入驻,一场激烈的角逐也逐渐拉开序幕。
伴随着4月26日领地之战的开启,公会之间开始了激烈的争夺战。为了了解各大公会对于本次领地之战的看法,记者特意采访了KOK灭世狂舞本次领地之战的统战指挥KOK时空。
萌呆:你好,首先谢谢你能够在百忙之中抽出时间来接受本次采访。
时空:恩,客气了。
萌呆:嘿嘿……老套的开场吧,先来介绍一下我们KOK公会吧。
时空:我们是国内顶级老牌战争公会——KOK灭世狂舞,是起源于中国第一个图形网游“万王之王”的大型全网游公会,在“天堂2”、“魔兽世界”等游戏中都有着绝佳的表现。
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萌呆:KOK在这些年来在进驻的游戏中取得的非凡成就相信诸多玩家也是有目共睹的。你是什么时候开始关注《天谕》这款游戏的呢?
时空:大概在4月份吧,感觉天谕做挺不错的,画面做的比较细腻,可玩性也非常强。
萌呆:恩,想必《天谕》也没有让你失望吧。来谈一下你这几天体验《天谕》的感受吧。
时空:从天谕开服到现在,基本玩法也比较了解,说实话,天谕的画面和操作都非常好,和其它MMORPG不同的是天谕的PVP玩法,竞技场考验个人操作,团战需要团员之间的配合,个人认为天谕在PVP玩法上胜于剑灵,不过这个还得看玩家,毕竟仁者见仁智者见智嘛。(图片B)
萌呆:今天你在领地之战的指挥我也都听到了,蛮激烈的呢。来谈一下你对于本次领地之战的看法吧?
时空:激情谈不上,瞎吼几句而已。虽然此次领地战最后没有保住据点,但是打出了我们的激情,也看出了我们自身存在的问题和不足之处,由于开服准备不充分,在人员数量和装备上,我们都处于劣势,相比之下其他几个公会人数上则是我们几倍,我们能将以少打多体现的淋漓尽致,也说明了我们敢战、好战、不服输的精神,相信下周领地战我们能获得好成绩。
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萌呆:正所谓“士别三日,当刮目相看”,相信下一次领地之战中KOK一定能大放光彩。如果我没记错的话,在今晚指挥时你说过一个对于KOK在“天谕”有一个预感,能再详细的说一下嘛?
时空:额,这句话被你听到了。我也是个人的看法,以目前的条件来看,天谕具备了我们公会集体进驻的两个条件:一是据点战城战,游戏内此类玩法才能激发公会与公会之间的对抗;二是我们的宿敌SPEED神话也进驻了天谕,并且是由他们会长亲自带队。但愿天书不要打我屁股。
而且,我相信这款游戏已经深深打动了很多KOKER,我们也会在天谕里玩出KOK的风采,把对游戏的热爱和对战斗的渴望泼洒在天谕的土地上。相信公会在以后的测试中越来越强大,同时也希望有更多的玩家加入我们,一起征战天谕世界,让我们共同见证KOK的辉煌!
萌呆:再次感谢你的配合,很高兴能采访你。
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《天谕》是由网易盘古工作室研发的大型无束缚3D幻想MMORPG。历时六年、耗资过亿,为网易2016年战略级作品。
《天谕》邀请著名作家江南一起构架东方幻想世界,设计了16170000㎡无缝地图,昼夜交替,风景如画;革新传统RPG战斗模式,融入动作元素,强调走位配合,并带给玩家极具挑战性的超级副本、千人同屏的激情领地战;游戏内还设计了双飞行、角色私人定制、公会建设等丰富系统玩法。内容丰富,自然大有可玩!